Последнее на сегодня

воскресенье, 22 мая 2016 г.


1211 day

Oh my dear!

To be highly constant in blog isn't easy task for me. Especially when life is full of events and they are all connected with your favorite thing - in my case it is "Concept art". Although in General, now I guess I draw more than I do designing. But I corrected!

For the 168 days it has happened a million and one thing. Book summary:

- You need to do what you love, in a team of people who inspire you. Otherwisethere wouldn't be any benefit from you to  project or from project to you

- If you Really need the money - you will find opportunities and orders, but it all depends on how much you clearly understand what you want - what kind of compromises you ready to do and how much effort needed to spend
- Show and ask -just so you'll know what you're doing and what you're missing in your artworks


Well, let's go to specifics:

I can finally announce the name of our Polish project - "Sol Centra"

I am familiar with the project for almost a year, tight work in team about  six months.
On may 17th we were featured on the exhibition - Discovery Exhibition Game Edmonton - GDX (https://www.facebook.com/gdxedmonton/)
For this opportunity we are grateful to our writer - Karyn Stecyk (https://twitter.com/KarynStecyk)

Now on the project I'm doing storyboards in a highly dynamic scenes, GUI, some of the logos and the main logo of the project. Though of course, I really want to move on to the concept art, but until we have a very few hands, and large-scale goals I have to do this tasks. For the exhibition I was doing a presentation  for the concept arts, and poster.

From the project I have a little bit strange feeling. I believe in success and I very much want that we win in that game and got ur star shine place in Game dev. But in the end if I'm fail will switch to the concept art - I'll think about whether I can cooperate with guys on. I have goals n my life, and now I need to maximally invest in them - the logo, the gui is all a wonderful experience - but not my direction.

Although I must say the storyboards taught me a lot. And it's great! Maybe soon I could show something ^^

And the project team on FB here - https://www.facebook.com/solcentra

And some pictures:


Promo poster
Our stand at the exhibition



The news will issue portions, so as not to bore you my lovely visitors and readers.




== Русский язык==

День 1211

Обожечки!

Новости буду выдавать порциями, чтобы не утомлять вас мои прекрасные гости и читатели.
Быть постоянной весьма не просто в блоге. Особенно, когда жизнь полна событий и все они связаны с твоим любимым делом - в моем случае это "Концепт - арт". Хотя в целом, сейчас наверное я больше рисую нежели занимаюсь дизайном. Но я исправляюсь!

За 168 дней свершилось миллион и одна вещь. Краткое содержание книги:

- Нужно заниматься тем, что любишь, в команде людей которые тебя вдохновляют.  Иначе пользы не от тебя проекту ни тебе от проекта.
- Если тебе Правда нужны деньги ты найдешь и возможности и заказы, но все зависит от того насколько ты четко понимаешь чего хочешь - на какие компромиссы идешь и сколько затрачиваешь усилий
- Показывай и спрашивай -только так ты поймешь, что ты делаешь, а что упускаешь


Ну поехали по конкретике:

Я наконец-то могу озвучить название нашего польского проекта - "Sol Centra"

Я знакома с проектом почти год, плотно работа в команде полгода.
17- го мая мы были показаны на выставке -  Game Discovery Exhibition Edmonton - GDX  
За этот шанс мы признательны нашему писателю - Karyn Stecyk (https://twitter.com/KarynStecyk)

Сейчас на проекте я занимаюсь сторибордами к очень динамичным сценам, GUI, некоторыми логотипами и главным лого проекта. Хотя конечно, мне очень хочется перейти на концепт, но пока у нас очень мало рук, а цели масштабные. К выставке я делал презентацию и оформление для концепт арта, и плакат.

От проекта немного странное ощущение. Я верю в успех и мне очень хочется, чтобы у нас все получилось. Но если в итоге не получится переключится на концепты - буду думать о том, стоит ли мне сотрудничать с ребятами дальше. У меня есть цели, и сейчас нужно максимально инвестировать в них - лого, gui - это все прекрасный опыт - но не мой вектор развития.

Хотя надо сказать сториборды меня многому научили.

И группа проекта в ФБ по ссылке- https://www.facebook.com/solcentra

Новости буду выдавать порциями, чтобы не утомлять вас мои прекрасные гости и читатели.

суббота, 12 декабря 2015 г.

715 День
715 Day
1048 день
1048 - day

(I don't know where i count wrong -but it pass 1048 as I make the decision change my life and becom an artist)

Oh mine god! 131 days without any post, it's almost 1\3 of the year \O_O| - such a lot of staff happenes! But mine English didn't become better >_<!

==Русский==
Ох, 131 день без постов! 1\3 года! Так много всего случилось!



So, what hapened!

I become artist in two company: Black Uhlan Studio and Game Garden. Black Uhlan Studio is independent development team, organize by awesome guys from Poland - we do great project - but it by NDA and I'l tell about it late, there I do a lot of deferent staff UI, coloring, linening, logos and even storyboard. The second - Game Garden - is a little Russian  game developing team in Russia. There I do isometric project - so draw a lot of houses but this project also on NDA. But it's first step to be a concept  artist!


==Русский==

Я стала художником аж в двух компаниях:  Black Uhlan Studio  и Game Garden.
Black Uhlan Studio - команда независимых разработчиков, собранная потрясающими ребятами из Польше! Мы делаем потрясающий проект, но подробнее рассказать не могу все под НДА, я выполняю много не сложных разноплановых задач - разработка   ui, покраска персонажей, лайн, разработка лого, сторибординг. Вторая компания -  Game Garden, не большая российская компания, которая занимается разработкой игр для мобильных. Это основная работа - рисую домики в изометрии, много домиков, но пока все тоже по НДА. Но это мои первые шаги к тому чтобы стать концепт художником.


And some Arts:
==Русский==
И немного арата, мой арт - тест для Game Garden:
My art - test for Game Garden:




And a take part in art challenge Star Wars Reimagined from cgplus.com:
A haven't a lot time for selfprojects, so I'll show you just daft sketch:
http://cgplus.com/forum/t/star-wars-reimagined-guarlara-from-hoth-palanet/661 - and here is my topic on forum!

I would like to re-imagined creature from Star Wars - Guarlara - this is horse type creature  from north mountain. I decide  to make variotion - What if they live on planet Hoth! First of all i decideded to make a mix from  from north deer and horse! You khow why? Becose of design - nope - it ll be just awesome horns!!!
Than I stopeted and asked myself - what this animal is, and find more interesting desision - mix Iceland mini horses - by anatomy, water deer - by rareness, mounty goat - how they get food an so on, and maybe snow jaguar - and i get two better new sketche-s 6 and 7. Now I want to do simple sketches to understand what are life of this creatures -- what they eat, how they survive,  why nobody sees them, I thinkit give me mre ideas for more interesting design.

For today it's all see you in next post's! 

==Русский==

И я решила принять участие в челендже Star Wars Reimagined от cgplus.com:
Мой топик - http://cgplus.com/forum/t/star-wars-reimagined-guarlara-from-hoth-palanet/661 
У меня сейчас не очень много времени на свои проекты поэтому я покажу только сырые скетчи. Мой топик - http://cgplus.com/forum/t/star-wars-reimagined-guarlara-from-hoth-palanet/661 

Я решила передизайнить существо из Звездных воин -Guarlara - это лошедиподобные существа с северных гор Набу.
Я решила сделать вариацию - что елсли бы они жили на планете вечного холода - Хот! 

Сначала я хотела, по простому скрестить  северного оленя и лошади, думаете из-за дизайна - нет - РОГА! 

Но поняла , что это поверхностное решение.

Поэтому больше углубилась в характеристики существа: это редкий вид, практически вымирающий, умеющий добывать пищу в недоступных местах и отличающийся уникальным окрасом -за что и ценен, но окрас не должен спорить с окружающей средой. Таким образом я пришла к пониманию , что основные рефы для меня, это исландские лошади (анатомия) горные козлы( их потрясающая способность забираться на горы), водяной олень ( как представитель весьма малоизвестного вида) и пока снежный барс. Это были первые самые начальные скетчи поиска- далее хочу сделать зарисовки их жизни, что задать себе ещё более правильные вопросы -сейчас пока понимаю, что мой путь требует переработки. ‪#‎starwars‬ ‪#‎starwarsreimagined‬ ‪#‎cgplus‬ ‪#‎creature‬ ‪#‎conceptart‬

Увидимся в следующем посте! 

понедельник, 3 августа 2015 г.

601 День

Два дня назад я защитила диплом в Scream School:

Смешанные чувства.  Я не хотела публиковать работу - так как сейчас вижу другие интересные  решения поставленных задач.  Однако, буду честной, все -таки в этом блоге я публикую  хронологию своих работ.

Описание задумки и проекта на картинках :)

Из интересного - я никогда не подходила с такой дотошностью к презентации, все кроме лого Scream School, шрифтов, и менюшек бара на fake shot, сделано руками и с любовью - и вензеля на страничках и странички и обложечка и, конечно, контент по проекту. Когда будет высвобождаться время - я планирую переработавать некоторые  детали контента, и немного подробнее рассказывать о ходе моих мыслей и полезных фишечках , надеюсь вы получите теплое ламповое удовольствие от  этого проекта

Представляю вашему вниманию  задумку игрового проекта: "Tales of Remus: Wrath of the  Rezin Scarecrow"

 ========In English========
[sorry for my English - I'm practice in it - promise it be better]

Two days ago, I defended my diploma in Scream School :

Mixed feelings. I wasn't plan to publish my work in the internet, because now I see other interesting  ways to solve design tasks. However, I will be honest,  in this blog I publishing a chronology of my  works.

Description of the project idea on the picture  pictures  ( but for now only in Russian) - but you free to ask me  questions:)

So, some words about the idea of project. All of us knew  Tales of Uncle Rimus, they are in the base of plot. The child get into  wonder forest land and Uncle Rumus said the  Brotherts are in dangerous - some terrible Wrath of the Rezin Scarecrow poisoned the land and dwellers of the  forest. So child - should save the forest and dwellers,  he find bro Rabbit, bro Bear, Sis fox, they help to solve all clues and defeat  evil Scarecrow. 
Gameplay  - this is adventure based on runner type games.  Player have a map of forest contry each region is mini game - each type of  mini game can be solved with one of the bro or sister. Gaymplay for each bro/sister is deferent- pazzle, shooter, beat em up. I was design dlc bro – Ferret ( shooting).
Interesting things - I never came up with such a meticulous presentation, everything except the logo Scream School, fonts and ui bar on the fakeshot, made by hand with love- and monogram on the pages and pages and cover and, of course, the content of the project. When the time will be released - I plan redesign some parts of content, and a little more to tell about the progress of my thoughts and useful staff, I hope you get the pleasure of this -project

I present to you a game design ideas: "Tales of Remus: Wrath of the Resin Scarecrow"