И так я продолжаю делать задание по второму семестру.
Определенно выбиваюсь по графику, все еще сижу на лайне - что весьма печально.
В остатке:
В сухом остатке:
1. нужно пользоваться функционалом фотошопа
2. меньше рисовать если дедлайн
3. очень важно сохранять пластику форм от первого драфтового скетчика
Из FengZhu:
Про интерьер:
1. Дизайн интерьера по верх фотографии - с фото ракурс перспективу, основные направляющие элементы . Далее раскладываем тени, строем свет.
2. Можно использовать dodge кисти , но не рекомендуется, так как они дают высокие контрасты, которых нет обычно в жизни.
Про персов:
1. следить за перспективой
2. оклюжен тени
3. Для работы над анимацией и фильмами, очень важно, чтобы объект был отделим от фона.
4. значала по тону размечаем общие объемы,только потом вносим детали , например, колажем. Иначе картинка получится дробной, так как у каждог элемента будет свой шейдинг по форме.
Определенно выбиваюсь по графику, все еще сижу на лайне - что весьма печально.
В остатке:
ДД первый лайн 11.05 |
Танк первый лайн - 2 дня |
Первый лайн 2 дня |
Вариации лайна персонаж 4 дня |
1. нужно пользоваться функционалом фотошопа
2. меньше рисовать если дедлайн
3. очень важно сохранять пластику форм от первого драфтового скетчика
Из FengZhu:
Про интерьер:
1. Дизайн интерьера по верх фотографии - с фото ракурс перспективу, основные направляющие элементы . Далее раскладываем тени, строем свет.
2. Можно использовать dodge кисти , но не рекомендуется, так как они дают высокие контрасты, которых нет обычно в жизни.
Про персов:
1. следить за перспективой
2. оклюжен тени
3. Для работы над анимацией и фильмами, очень важно, чтобы объект был отделим от фона.
4. значала по тону размечаем общие объемы,только потом вносим детали , например, колажем. Иначе картинка получится дробной, так как у каждог элемента будет свой шейдинг по форме.