Последнее на сегодня

четверг, 15 мая 2014 г.

День 135

И так я продолжаю делать задание по второму семестру.
Определенно выбиваюсь по графику, все еще сижу на лайне - что весьма печально.

В остатке:
ДД первый лайн 11.05
Танк первый лайн - 2 дня
Первый лайн  2 дня
 
Вариации лайна персонаж 4 дня 


В сухом остатке:
1. нужно пользоваться  функционалом фотошопа
2. меньше рисовать если дедлайн
3. очень важно сохранять пластику форм от первого драфтового скетчика


Из FengZhu:

Про интерьер:

1. Дизайн интерьера по верх фотографии - с фото ракурс перспективу, основные направляющие элементы . Далее раскладываем тени, строем свет.
2. Можно использовать dodge кисти , но не рекомендуется, так как они дают высокие контрасты, которых нет обычно в жизни.

Про  персов:

1. следить за перспективой
2.  оклюжен тени
3. Для работы над анимацией и фильмами, очень важно, чтобы  объект был отделим от  фона.
4. значала по тону размечаем общие объемы,только потом вносим детали , например, колажем. Иначе картинка получится дробной, так как у каждог элемента будет свой шейдинг по форме.

 

среда, 7 мая 2014 г.

День 127

Панда!

Ох и проблем было с этой пандой:
1. получи полное ТЗ
2. Определи дизайн по сложности рендера
3. набери рефы - не отходи от них, даже если хочется шерсть
4. не затягивай работу больше чем на два месяца - ты апнешься и работать станет в разы сложней.
5. Затянула? - отрисуй с нуля, классный рендер ни разу не ложится на кривость линий
6. сначала тон, потом плашки цвета, потом шейдинг, потом текстуры
7. Предупреждай заказчика, что работа не финальная  и ее "НЕ НАДО" выгружать на ружу
8. выгрузи? Успокойся и забудь
9. Работай от большего к частному. Зависла перейди на другой кусок. НЕ копайся.
10. не бери доп работу на время скрима. Если это ни шанс уйти в концецпт по специальности - и тут тоже подумай :Р

Мистер панда в декабре

Финальный вариант на разных подложках 

























Финал на 29 апреля 
Начала 20 августа - закончила 29 апреля. Люблю этот шарик меха, но рисовать в таком вялом потоке было просто жутко - брррр 

127 День

И так
Я сделала вариации на  дизайн персонажа, по костюму, палкам и лицу.
Закопалась сильно вначале так как  присоветовала детальки в ручную. Потом плюнула и сделала кисьти, все пошло быстрее. Но не хватает свободы в принятии решении. И  делаю я пока все медленно:


Интересно, что персонаж пережил большой путь итераций: 
Когда -то он был алхимиком 
Потом стал чумным доктором

Был мужчиной, но стал женщиной снова ^^


На женщине он успокоился 
Факт - работа с разными материалыми, разными техниками рисования - раскрепощает. Рисование всего что ты видишь каждый день, ускоряет процесс принятия решений, чем неординарней и разнообразней выбор объектов, тем лучше.

Костин пайплайн - лучший. Но все нужно  уточнять в рамках заданной задачи, поставленных целей и дедлайна.


Некоторые знания о темпере: 

1. Брызгать на палитру -не засыхает 

2. Толстый слой темперы - глянец при высыхании , тонкий слой матовость . Тонкий слой темперы по толстому матовость 
3. Отмывка по темпере - только по идеально сухой
4. Тонким линнии тычки ребром кисти
5. Планновость - контрастными цветов 
6. Убрать развод можно акрилом
7. Круто писать по разным текстурам 
По жести, По фанере, итп
8.Чтобы карандаш сработал по Тампере нанести пастель
9 Рефлексы наше все1
10 чтобы не было разводов нужна идеаальная сметанная консистенция 
11. Добавление воды на пол ворса кисти 
12 разбавляя цвет вмешиваем
близлежащий





Про акварель: 

Отмывка.

1. Только круглые кисти, которые держат воду
2. акварельная бумага
3. Отмывка по направлению капли 
4. гнать каплю






среда, 30 апреля 2014 г.

День 120 (груповое задание DFDS)

И так задание на второй семестр групповое:

Нужно создать 1 персонажа и 4  мобов.
Задание выдается на 5 -ть человек, которые определяют сеттинг и фигачат в нем.

В этом году я продуктивней^^:
( это вроде как этап сидуэтов >_<)






День 120 ( Отчетность Концепт Арт 1-2 семестр рендер работ)

И так моя первая  иллюстрация полностью отрендеренная:
1. Из хорошего, я смогла закончить работу в цвете !
2. Хромает композиция
3.  цветовые сочетания ни о чем
Мадагаскарский еж мечтатель
  Первый энвайромент, очень много времени убиа на детали не проработав перспективу и свет, что загубило картинку, нежно меньше работать текстурными кистями:
Фэнтази пейзаж затерянных руин


И первый пропс. Получилось иллюстративно, но не концептно. ВАЖНО! Идти от разбивки в чб на функциональные элементы  вещи ( еще фейл вышел с тем , что вроде бы рисовала элемент интерьера, а вышли стаканчики) : 



Чаша с Ядом

День 120 ( отчет по второму семестру ИГ)

Перестала писать- это было очень неправильно

1. Работы за второй семестр первого года обучения в SS:
Результат
Я создала 8 персонажей за выделенный срок. Однако не успела отрендерить, так как очень много времени понтратила на силуэты и работу стажером в почте.
Зато я защитила работы, за счет иллюзии законченности работ.
На разработку лайна для дракона, я потратила часов 30, но посколько не бэкапила, часы ушли в никуда, так как файл повредился, и не подлежал восстановлению

Механик
Шпион жук
Робот торговец
дракон некромант
оборотень

охотник за головами
Химера ядовитая