Последнее на сегодня

четверг, 8 августа 2013 г.

Начала рисовать просто линиикруги кривые - очень утверждает. Но опять проблема с посадкой. Было бы максимально удобно если бы планшет стоял вертикально и был большим. Под наклоном движение руки ни скованно от плеча. А так я ограничена предплечьем.

Рисование для Планеты 5 занимает больше времени, чем я планировала.

понедельник, 5 августа 2013 г.

Закончила рендер сыра выводы:
http://nyaukalka.deviantart.com/art/Cheez-390869283
не использовать палец для смешивания светов
clor dodge - для придания  светящихся эффектов

- научится делать покраску без слоя наложения по чб
- посмотреть видео с overlaay у Наташи на стене

-Не рисовала  анатомию - не успела
-мало поработала с П5  - не успела (

- Найти  новый материал кожа со швами и местами потертую


вторник, 30 июля 2013 г.

Буднечное по работе с целью.

1.     Не получается работать по графику, не хватает времени на выполнение поставленных задач.
2.     Нужно больше работать с геометрией: смешивать их, работать на понимание тени в себе
3.     Сделать библиотеку
4.     Выбрать чтиво и время
Отрисовалось:
Скетч – персонаж летучая мышь
Скетчи – голов

Скетчи – анатомии

Новый финт в рендере от Ярослава:
оч. Полезная фича
Сыр ч\б


пятница, 26 июля 2013 г.

Поставить цель!

Завела цель:
Чтобы поставить себе еще более жетские рамки. Если я хочу превзойти кого-то то мне надо за 2 года сделать то, что делают за 4-5 лет другие художники. Я же хочу работать на близард.

http://smartprogress.ru/goal/16342/

25.07.13

Не смогла нормально поработать над рисунками.
- Работа
- Кино

- Пришли поздно, еще и читала с утра опять не встала  двойка мне.

26.07.13


суббота, 2 февраля 2013 г.

День 6, 7

Разрабатовала концет для драгуна. В пятницу очень устала поэтому рисовала референсы. Узнала много нового о драгунах. Например,  польские драгуны  крепили к спине крылья чем угрожали врагам. В референсах главное не брать иллюстрации. Сначала надо найти позу потом работать с деталям.

Еще я поняла , что просто рисовать   задумку, а потом создавать силуэт интереснее так как ты практикуешь и рисование и силуэт.  Но времени занимает больше.

8- силуэтов  драуна. А вот еще !  Придумывая историю персонажу ты даешь им характеристику и поэтому боольше шанс, что ты придумаешь что то уникальное)

среда, 30 января 2013 г.

День 4

Сделала силуэты роботов - торговцев.

Сложность была в том, что я ни разу не рисовала роботов и мне не хватает понимания их форм.
Оказывается сложно было сделать образ именно продовца, так как наличие робота уже отсекает большое количество клише.

Использовала арты торговцев и  пыталась интегрировать их в силуэты боевых роботов.

вторник, 29 января 2013 г.

День 3

Разработала наброски силуэтов для оборотня-льва:

Поскольку мне до сих пор не удается рисовать фигуру, я использую  арты верофульвов и видоизменяю их, но стараюсь брать только движение, пропорции, и направления форм. И всячески меняю детали, чтобы избежать срисовывания  Мне понравилось сочетание монков массивных с минимальным количеством ткани и максимально открытой плотью.

Просмотреть рисунки авторов:

*reiq

у него интересная комиксоидная анатомия.

Начала разработку робота торговца. Совершенно не умею рисовать роботов. Насматриваю картинки мультяшных роботов, больших, и скаф-фай еще хочу посмотреть мерчантов и старых ретро автоматов продажи.

понедельник, 28 января 2013 г.

День 1.

Данный проект  представляет из себя хронологию моей работы на концет артами.
На данный момент передо мной стоит задача создать 4 -х персонажей и 4 -х монстров в стили Fantasy и Sci-Fi.:

Оборотень безумный берсерк (рисуя в метро меня осенило. оборотень должен быть львом. Не решена задача с одежой. Поскольку персонаж время от времени перевоплощается, у него не могут быть цельные вещи. Скорее всего это будет простой тип одежды вроде площа или туники. Лев как никто олицетворяет берсерка  и в качетве оборотня не так часто используется.) 

Элефообразная раса - пораженный кристальной чумой - драгун ( найти информацию о драгунах)

Мобы:

Дракон - чумной -лич ( найти аналоги в might and magic)
Зверь древний ( мифология Египта т- химера ) - нежить- отравитель ( найти упоминания о хемероподобных существах в древнем Египте).

2.Сай-фай:

Человек - безумный - механик ( скорее всего мультяшный стиль, небольшой рост и крупные детали.)
Робот - механический, старый- торговец ( найти роботов, понять форму, принцип)

Мобы:

Жук - хрупкий механический - вор ( узучить жуков)
Ящерман - пустынный - охотник за головами ( за основу думаю взять http://www.google.ru/imgres?start=504&um=1&hl=ru&newwindow=1&client=opera&sa=N&tbo=d&rls=en&channel=suggest&biw=1024&bih=984&tbm=isch&tbnid=nz6-frYdX1rJBM:&imgrefurl=http://hqwall.net/rus/%25D0%259E%25D0%25B1%25D0%25BE%25D0%25B8/lizard%252006%25201914-131464.html&docid=Y4Q7fgF8DV9V2M&imgurl=http://hq-wall.net/i/med_thumb/13/14/lizard_06_1914.jpg&w=670&h=502&ei=aEEFUdrCEeL-4QTJo4GQDA&zoom=1&iact=hc&vpx=722&vpy=164&dur=15&hovh=194&hovw=259&tx=180&ty=90&sig=104414969563855297366&page=16&tbnh=142&tbnw=189&ndsp=35&ved=1t:429,r:18,s:500,i:58) - интересное сочетание пластин.

http://hameleony.com/articles/2822 - шипы, окрас, форма идельно подходят. Найти больше информации о ящерицах.


Начать собирать библиотеку на: 

День 2

Изучила виды оборотней. Начала работать над  общей идей, исходя из наброска на ipad.