Последнее на сегодня

вторник, 31 марта 2015 г.

День 779


Это была антипрогрессивная неделя -  внешней работы было очень много - сводили квартальные итоги. Мозг перегревался, домой возвращалась к 23:00 и сил практически не было, под конец совсем выключалась. Поэтому очень мало поработала. 

Продолжаю искать домики амбара 
Начала детализацию панорамы - работаю в два этапа ищу силуеты в панораме, далее развиваю дизайн как пропса отдельно,  и далее конструктором собираю. 








День 772

Проработка овец
Начинаю уточнять интерьер амбара 
работаю с овцами 
3d амбар

делаю наметки конструкций по массам и свету 

перерабатываю поиск силуета амбара 

продолжаю искать овец 

День 765

Продолжаю работать с окружением. Немного не укладываюсь в запланированные сроки Т_Т

поиск пропсов 

дорабатываю атмосферный скетч 

поиски амбара - 3д модель амбара по схеме 

День 758

Продолжала работать с окружением:

Изучала колор скрипты
Работала над атмосферным скетчем локации с амбаром
Работала над интерьером - локация боса
Дорабатывала панораму


изучение колор скриптов 

анализ дизайна деревьев 

Продолжаем развитие панорамы 

поиск амбара 

Набросок атмосферного скетча фермы 

День 751


На этой неделе я продолжала работать над локацией "Ферма": 
Пришла идея, что на ферме овцы  обычно тусили, амбар -бар и все было здорово - пока не пришел смоляной волк и всех остриг, от чего овцы официально тронулись

Начала разрабатывать пропсы - амбар
Выполнила новый поиск по силуетам по хорькам 
Начала искать армию овец 
Локацию решила решать через панораму с колор-скриптом 



панорама фермы 

разработка пропсов домики

поиск силуетов хорек 

поиск овец 








День 744

На это недели я занималась разработкой окружения, поиска образов мобов: 


Анализ ферм 

Оверпейнт Маши для моей фермы - ищем цвет

Поиск карты

Скетчи на ферму 

Поиск зла

День 737

Девиз недели - узакониваем геймплей за животных
И я начала работать над силуетами хорьков ( бывший братец Лис, решили, что если делать  дополнение - животное можно поменять) 

Проблема в работе : переходя от силуетов к драфт лайну  порушила силует. Изначально выбрала образ хитрого ирландского хорька, экий такой удалой горец хорек. В дальнейшем откажусь  от идеи - так как для ребенка такой образ слишком сложен для восприятия. 
Поиск образа хорька

Разработка геймплея для Сестрица Лисица( Хорек)

Разработка геймплея ( Братец кролик)

Драфт лайн по хорьку 

Силуетный поиск по хорьку 



День 730

Костя, дал идею построить игру на основании сегментированной  карты, по которой ходят персонажи и проваливаются в элементы локаций - уровни. 
Каждый уровень  расчитан под определенный стиль игры: Раннер, стелз. push anad pull ! 



Накидка болванки для локации - Город птиц 

Болванка под меню - стол ребенка 

Новая концепция + чеклист по контенту

Разработка героя "Братец Лис" - DLC для персонажа "Сестрица Лисица" 

День 723

и так первая неделя была посвящена  полностью анализу рефов и устаканиванию геймплея. И я тренеровала мультяшность^^
Тренируем мультяшность >_<

Поиск образа ребенка девочки "Квинси" 

Поиск интерьера 

Продумывание геймплея - и визуальная подача в игре 

Поиск образа для локации "Болото" 

717

Диплом: 

И так первые наброски по идеям в проекте: 


Игра « Сказки дядюшки римуса - проклятье смоляного чудовища»

Однажды ребенок находит книгу - «Сказки дядюшки Римаса», но книга оказывается не простой и мальчик попадает в волшебный мир сказок, где знакомиться с братцем кроликом - умником магом, Братцем медведем - силачом, и сестрицей лисицей известной охотницей и акробаткой( ??), от них он узнает, что в лесу творятся странные вещи, что-то темное происходит в лесу, кто -то или что-то порабощает других братцев и сестриц и они нападают на мирных обитателей. Они встречают Дядюшку Римаса, с помощью которого узнают как спасти лес. В Финале игры выясняется , что дядюшка Римус был не так просто и наводил друзей на ложные следы, так как был порабощен Смоляным чучелом, и каждый раз когда друзья проходили квест, из-под одежды дядюшки примуса вытекает смола. В итоге друзья освободят дедушку Римуса и все вместе завалят злобное чучело.

Жанр:
+12
Adventure game

Визуальный стиль\ сеттинг:

Цель создать ощущение оживших старинных иллюстраций из книг/ эффект кукольного театра.
https://vk.com/club78219494?w=wall-78219494_53/all - подборка иллюстраций

Временной период - Изящный 19 век
Эстетика красивых форм, никаких гвоздей в глазах
Реф: bioshock infinity - но без стимпанка.

Аналоги по атмосфере:

( статичные беки, простые персонажи, по ощущения 2д проекты)
child of light
The night of the rabbit
The tale of two brothers
Professor Layton

( 3д проекты , более яркие, более безумно веселые - но тут будет чуть сложнее сохранить характер страх иллюстраций)
dofus
Deponia
The cave

Ключевая стилистика по персонажам:

http://www.pinterest.com/chibrikova/kathleen-west/
http://www.pinterest.com/chibrikova/robert-ingpen/
http://www.pinterest.com/chibrikova/arthur-rackham/ - Рэкхем. По идее с него должна быть основная стилистика всех персонажей...
http://www.pinterest.com/chibrikova/chris-dunn/

Техно-фэнтази ( аллоды, final fantasy xiv, bastion ( ?), Dragon nest )
Техника есть - но мало
В игре предполагается четыре персонажа:
Ребенок ( по выбору для игрока мальчик/ девочка ) и три сказочных персонажей Сестрица Лисица, Братец кролик, Братец медведь.

Ребенок по сути является персонажем, с которым игрок может себя ассоциировать - в основном он на протяжении все игры переживает за сказочный мир и стремиться его спасти. Также мальчик во основном в игре инициирует шутки и диалоги создавая атмосферу мира.

По сути гемплея мальчик является помощником - открывает инвентарь, получает мисси, заходит в сказки через книги, помогает своим товарищам пройти мисси.

Аналоги:
Dust: An Elysian Tail - персонаж Fidget
Child of light - персонаж Igniculus
Ni no kuni -drippy
В в игре доступно три режима игры :

Игра за братца- сетсрицу - Лису - про скорость, прыжки, стрельбу по меньшеням ( раннер с препятсвиями?) ( Аналог ворка в Trine)

Игра за Братца Кролика - головоломки, логические задачки ( аналог маг в Trine)

Игра за Бртатца Медведя - про швыряние предметов, разбивание стен , болтание с пчелами ( аналог маг d trine )

Похожие проекты:
The Cave
Broken Age
Odin Sphere

Враги:

Порабощенные смоляным чудищем братцы и их армии.

Иерархия мобов

Смоляное чучело - главный босс
Дядюшка римус - босс

Мини боссы локаций
Матушка Черепаха
Братец опосум
братец енот

Обычные мобы:

линейки существ мешающих друзьям пройти локацию

НПС:

Матушка Мидоус - магазин снеди
Дядюшка Римус - генератор квестов
Окружение:

Зоны закрепляются за определенным персонажем Лисица, кролик медведь - по наполнению препятствий, но по сути могут быть оформлены под мини босса, например, идем спасать матушку лягушку - попадаем в болотистую локацию.

( пока накидала мысли, которые обсуждали буду потихноку редактировать по вашим комментарием к заметке)

Авторы и просто отличные начинающие свой путь артисты: 
Идейные авторы за кем мы пошли: 

Ольга Чибрикова
http://vk.com/id2120276?z=photo2120276_344016144%2Falbum2120276_191675905%2Frev
Анна Соколова
https://vk.com/id226362053?z=photo226362053_346777550%2Falbum226362053_206133450%2Frev
Соня - Наш таинсвенный блюститель стиля и порядка по 19-му веку и общему градусу  безумства

Художники: 
Настя {ИллюстрированныйШкаФ} Воротилина
https://vk.com/vorotilin93?z=photo7036628_359464595%2Falbum7036628_210225798%2Frev
 Мария Kien Карасева 
http://kienwar.deviantart.com/gallery/ 
Евгения {Mireland}  Морозова (  Собственно я, чей рабочий процесс я буду публиковать) 

http://mireland-art.deviantart.com/gallery/ 

Тут можно посмотреть презентацию диплома: 
https://yadi.sk/i/MIHpq2DxeExJR 


В основном под тегом Диплом_SS я буду выгружать промежуточные результаты свое авторства, приношу свои извинения, что  без комментариев. я обязательно по возможности буду редактировать записи, и описывать с какими проблемами сталкивалась. 


К сожалению, не могу выгружать процессы коллег- поверьте на слово - они божественны : )