воскресенье, 26 апреля 2015 г.
понедельник, 13 апреля 2015 г.
797 день
И продолжаю мучить панораму. Я ее раз 3 красила в ужасные грязные цвета и вот к чему пришла.
SmartObject - организуй свои слои и группы - не теряя качества
Смысл вот в чем: у вас есть объект, который вы планируете повторять на картинке, предположим в объекте есть лайн/тон/ градиенты, группируете все слои в один и назначаете его в качестве smartobject.
Плюсы:
- все трансформации не нарушат ваш прекрасно изначально отрисваный смарт
- фильтры также можно включать отключать - даже если вы все все заблюрили - у вас всегда есть шанс вернуться к началу.
- вы всегда можете вернуться в редактирование смартобжекта в одтельном файле - не отвлекаясь на детали общей картинки
- меняются все раскопированные штуки запомнят изменения
- у вас всегда есть выделение на объект как на маску
Минусы:
- все изменения влияют на ваши раскопированные объекты - если вы поворачивали часть объектов - после редактирования смарта - все вернуться в одно направление
- всегда следим за тем чтобы смарт остовался смартом
- все редактирование через маски - подстереть итп
Для чего подойдет: для деревьев кустиков, бочек , заклепок итп, то есть то, что повторяется- очень удобно работать с пропсами.
И по диплому:
панорама - с помощью смарт обжектов я добилась четкой плановости элементов
Хорек - первый лайн дизайн тушки и костюмы - анатомию я конечно завалила, из костюмов выбрали шляпного шерифа и джентельмена.
Напомню, Хорек у нас детектив - серьезен и скрытен, быстр и крут!
Ну и на последок, объясняя человеку работу масочек мы случайно убились об забор: https://instagram.com/p/1Q0Jd7hxqd/?taken-by=nyaukalka
Были вариации - "Здесь мы неудачно спасли овцу" ( локация про ферму и спасение овечек)
"Вот так вот расправляется с нами Куратор, когда мы так мало рисуем к показу"
"Game over"
Одним словом не скучаем, но фигачить нужно больше и вдумчивее.
Да, свои техники ты находишь только через свои же ошибки. Или через понимание как работает, та или иная вещь в дизайне. Но когда ты ограничен временем, нужно искать решения - которые сработают совершенно точно, и при которых допустима любая правка - читайте мысли ваших заказчиков наперед.
SmartObject - организуй свои слои и группы - не теряя качества
Смысл вот в чем: у вас есть объект, который вы планируете повторять на картинке, предположим в объекте есть лайн/тон/ градиенты, группируете все слои в один и назначаете его в качестве smartobject.
Плюсы:
- все трансформации не нарушат ваш прекрасно изначально отрисваный смарт
- фильтры также можно включать отключать - даже если вы все все заблюрили - у вас всегда есть шанс вернуться к началу.
- вы всегда можете вернуться в редактирование смартобжекта в одтельном файле - не отвлекаясь на детали общей картинки
- меняются все раскопированные штуки запомнят изменения
- у вас всегда есть выделение на объект как на маску
Минусы:
- все изменения влияют на ваши раскопированные объекты - если вы поворачивали часть объектов - после редактирования смарта - все вернуться в одно направление
- всегда следим за тем чтобы смарт остовался смартом
- все редактирование через маски - подстереть итп
Для чего подойдет: для деревьев кустиков, бочек , заклепок итп, то есть то, что повторяется- очень удобно работать с пропсами.
И по диплому:
панорама - с помощью смарт обжектов я добилась четкой плановости элементов
Хорек - первый лайн дизайн тушки и костюмы - анатомию я конечно завалила, из костюмов выбрали шляпного шерифа и джентельмена.
Напомню, Хорек у нас детектив - серьезен и скрытен, быстр и крут!
![]() |
Панорама лайн |
![]() |
Хорек поиски |
Были вариации - "Здесь мы неудачно спасли овцу" ( локация про ферму и спасение овечек)
"Вот так вот расправляется с нами Куратор, когда мы так мало рисуем к показу"
"Game over"
Одним словом не скучаем, но фигачить нужно больше и вдумчивее.
Да, свои техники ты находишь только через свои же ошибки. Или через понимание как работает, та или иная вещь в дизайне. Но когда ты ограничен временем, нужно искать решения - которые сработают совершенно точно, и при которых допустима любая правка - читайте мысли ваших заказчиков наперед.
воскресенье, 5 апреля 2015 г.
The greatest artist:Oga kazuo
Kazuo Oga (男鹿 和雄 Oga Kazuo?, born 29 February 1952, in Akita Prefecture, Japan) is an art director and background artist for many Madhouse Studio and Studio Ghibli anime films, Oga worked with major directors Hayao Miyazaki, Isao Takahata, Yoshiaki Kawajiri, Osamu Dezaki. He also published two artbooks and directed a short animated film.
https://www.tumblr.com/tagged/oga-kazuo
четверг, 2 апреля 2015 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)