Костя, дал идею построить игру на основании сегментированной карты, по которой ходят персонажи и проваливаются в элементы локаций - уровни.
Каждый уровень расчитан под определенный стиль игры: Раннер, стелз. push anad pull !
![]() |
Накидка болванки для локации - Город птиц |
![]() |
Болванка под меню - стол ребенка |
![]() |
Новая концепция + чеклист по контенту |
![]() |
Разработка героя "Братец Лис" - DLC для персонажа "Сестрица Лисица" |
Комментариев нет:
Отправить комментарий