среда, 18 марта 2015 г.
День 160
Редизайн персонажа. Усложняем историю за счет деталей костюма.
Основная проблема:
1. Первый лайн убил пластику силуэта, новые детали полностью изменили ощущения от персонажа. Пока не нашла решения. Персонаж стал тяжелее по ощущению. Класс стал менее очевидным.
Основная проблема:
1. Первый лайн убил пластику силуэта, новые детали полностью изменили ощущения от персонажа. Пока не нашла решения. Персонаж стал тяжелее по ощущению. Класс стал менее очевидным.
![]() |
| Поиск по тону |
![]() |
| Редезайн костюма |
![]() |
| Финальная вариация лайна |
142
Прошло 307 дней, за которые я не вела хронологию работ.
Исправляюсь блитц показом :Р
![]() |
| Поиск по тону |
![]() |
| Поиск по тону |
![]() |
| поиск по тону |
Итог :
1. Всегда учитываем цвет фона - он не должен сожрать тон персонажа - хорошо видно косяк на русалке
2. Пользуемся аджастами ( ctrl+b ctrl + u) чтобы получить лучшее результаты и непредсказуемые вариации.
3. Маски рулят!
1. Всегда учитываем цвет фона - он не должен сожрать тон персонажа - хорошо видно косяк на русалке
2. Пользуемся аджастами ( ctrl+b ctrl + u) чтобы получить лучшее результаты и непредсказуемые вариации.
3. Маски рулят!
четверг, 15 мая 2014 г.
День 135
И так я продолжаю делать задание по второму семестру.
Определенно выбиваюсь по графику, все еще сижу на лайне - что весьма печально.
В остатке:
В сухом остатке:
1. нужно пользоваться функционалом фотошопа
2. меньше рисовать если дедлайн
3. очень важно сохранять пластику форм от первого драфтового скетчика
Из FengZhu:
Про интерьер:
1. Дизайн интерьера по верх фотографии - с фото ракурс перспективу, основные направляющие элементы . Далее раскладываем тени, строем свет.
2. Можно использовать dodge кисти , но не рекомендуется, так как они дают высокие контрасты, которых нет обычно в жизни.
Про персов:
1. следить за перспективой
2. оклюжен тени
3. Для работы над анимацией и фильмами, очень важно, чтобы объект был отделим от фона.
4. значала по тону размечаем общие объемы,только потом вносим детали , например, колажем. Иначе картинка получится дробной, так как у каждог элемента будет свой шейдинг по форме.
Определенно выбиваюсь по графику, все еще сижу на лайне - что весьма печально.
В остатке:
| ДД первый лайн 11.05 |
| Танк первый лайн - 2 дня |
| Первый лайн 2 дня |
| Вариации лайна персонаж 4 дня |
1. нужно пользоваться функционалом фотошопа
2. меньше рисовать если дедлайн
3. очень важно сохранять пластику форм от первого драфтового скетчика
Из FengZhu:
Про интерьер:
1. Дизайн интерьера по верх фотографии - с фото ракурс перспективу, основные направляющие элементы . Далее раскладываем тени, строем свет.
2. Можно использовать dodge кисти , но не рекомендуется, так как они дают высокие контрасты, которых нет обычно в жизни.
Про персов:
1. следить за перспективой
2. оклюжен тени
3. Для работы над анимацией и фильмами, очень важно, чтобы объект был отделим от фона.
4. значала по тону размечаем общие объемы,только потом вносим детали , например, колажем. Иначе картинка получится дробной, так как у каждог элемента будет свой шейдинг по форме.
среда, 7 мая 2014 г.
День 127
Панда!
Ох и проблем было с этой пандой:
1. получи полное ТЗ
2. Определи дизайн по сложности рендера
3. набери рефы - не отходи от них, даже если хочется шерсть
4. не затягивай работу больше чем на два месяца - ты апнешься и работать станет в разы сложней.
5. Затянула? - отрисуй с нуля, классный рендер ни разу не ложится на кривость линий
6. сначала тон, потом плашки цвета, потом шейдинг, потом текстуры
7. Предупреждай заказчика, что работа не финальная и ее "НЕ НАДО" выгружать на ружу
8. выгрузи? Успокойся и забудь
9. Работай от большего к частному. Зависла перейди на другой кусок. НЕ копайся.
10. не бери доп работу на время скрима. Если это ни шанс уйти в концецпт по специальности - и тут тоже подумай :Р
Начала 20 августа - закончила 29 апреля. Люблю этот шарик меха, но рисовать в таком вялом потоке было просто жутко - брррр
Ох и проблем было с этой пандой:
1. получи полное ТЗ
2. Определи дизайн по сложности рендера
3. набери рефы - не отходи от них, даже если хочется шерсть
4. не затягивай работу больше чем на два месяца - ты апнешься и работать станет в разы сложней.
5. Затянула? - отрисуй с нуля, классный рендер ни разу не ложится на кривость линий
6. сначала тон, потом плашки цвета, потом шейдинг, потом текстуры
7. Предупреждай заказчика, что работа не финальная и ее "НЕ НАДО" выгружать на ружу
8. выгрузи? Успокойся и забудь
9. Работай от большего к частному. Зависла перейди на другой кусок. НЕ копайся.
10. не бери доп работу на время скрима. Если это ни шанс уйти в концецпт по специальности - и тут тоже подумай :Р
| Мистер панда в декабре |
| Финальный вариант на разных подложках |
| Финал на 29 апреля |
127 День
И так
Я сделала вариации на дизайн персонажа, по костюму, палкам и лицу.
Закопалась сильно вначале так как присоветовала детальки в ручную. Потом плюнула и сделала кисьти, все пошло быстрее. Но не хватает свободы в принятии решении. И делаю я пока все медленно:
Я сделала вариации на дизайн персонажа, по костюму, палкам и лицу.
Закопалась сильно вначале так как присоветовала детальки в ручную. Потом плюнула и сделала кисьти, все пошло быстрее. Но не хватает свободы в принятии решении. И делаю я пока все медленно:
Интересно, что персонаж пережил большой путь итераций:
| Когда -то он был алхимиком |
![]() |
| Потом стал чумным доктором |
![]() |
| Был мужчиной, но стал женщиной снова ^^ |
![]() |
| На женщине он успокоился |
Факт - работа с разными материалыми, разными техниками рисования - раскрепощает. Рисование всего что ты видишь каждый день, ускоряет процесс принятия решений, чем неординарней и разнообразней выбор объектов, тем лучше.
Костин пайплайн - лучший. Но все нужно уточнять в рамках заданной задачи, поставленных целей и дедлайна.
Некоторые знания о темпере:
1. Брызгать на палитру -не засыхает
2. Толстый слой темперы - глянец при высыхании , тонкий слой матовость . Тонкий слой темперы по толстому матовость
3. Отмывка по темпере - только по идеально сухой
4. Тонким линнии тычки ребром кисти
5. Планновость - контрастными цветов
6. Убрать развод можно акрилом
7. Круто писать по разным текстурам
По жести, По фанере, итп
8.Чтобы карандаш сработал по Тампере нанести пастель
9 Рефлексы наше все1
10 чтобы не было разводов нужна идеаальная сметанная консистенция
11. Добавление воды на пол ворса кисти
12 разбавляя цвет вмешиваем
близлежащий
Про акварель:
Отмывка.
1. Только круглые кисти, которые держат воду
2. акварельная бумага
3. Отмывка по направлению капли
4. гнать каплю
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

















